媒介即信息 - medium is the message

“medium is the message”是Jonathan Blow于2013年一次演讲。此人是北美独立游戏开发者中的明星人物,也是<独立游戏大电影>中的焦点之一,腰带上的<Braid>至今还金光闪闪。作为一个有分量的开发者,除了产品好以外,他还是一个非常活跃的评论人,很多观点都引人深思。“medium is the message”我看了两遍,感觉很有意思,把内容重新叙述整理一下,顺带加点私货,跟大家分享一下。 »

讲述人的境况 - speaking to the human condition

Johnathan Blow,或者叫吹哥(谐Blow...),可以算是北美独立游戏扛鼎一哥了。吹哥除了作品好(Braid, The Witness),逼格高,还有个很大的特点就是经常布道,传播技能,宣传价值观。吹哥的程序员背景以及多年独立设计制作经验,让他非常喜欢理论化游戏设计中的各种现象,并且有入木三分的观察。这是第二篇受吹哥启发的文章,主要也是源自于吹哥的一个演讲。 »

领袖尊严 - GGJ游戏制作过程还原

刚参加了上周末的Global Game Jam广州站活动,趁还有印象赶快来写写经历。本次主题是Ritual,也就是“仪式”。其实题目很大,可以引申出各种想法。有仪式感的活动其实很多,甚至有些人感觉很平常的事,在其他人看来就充满仪式感。 »

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